Workshop - Videoüberwachung in drei Schritten
Installation Videomanagement-Software, Anbindung Megapixelkameras, Auswahl Objektive
AxxonSoft, Arecont Vision und Tamron auf Workshop-Tour in sechs Städten innerhalb Deutschlands während der jeder Teilnehmer seine eigene Videoüberwachungslösung aufsetzt.
Sie installieren und konfigurieren Ihre eigene Videoüberwachungslösung. Mit professioneller und kompetenter Unterstützung durch die Hersteller setzen Sie die Videomanagement-Software auf, binden Megapixelkameras ein und wählen das optimale Objektiv für Ihre Anwendung aus. Details wie Zuweisung von IP-Adressen für die Megapixelkameras, belichtungsabhängige Einstellung der Kameras, fokussieren der Objektive, Einstellung von Alarmen in der Videomanagement-Software, parametrisieren der Videoanalyse und Archiv-Recherche werden von den Teilnehmern in der Praxis umgesetzt.
Termine jeweils von 09:30 bis 14:30.
12.03.2013 | Berlin | Hotel Estrel, Sonnenallee 225, 12057 Berlin |
13.03.2013 | Hannover | Hotel Hennies, Hannoversche Str. 40, 30916 Isernhagen |
14.03.2013 | Düsseldorf | Hotel Krummenweg, Am Krummenweg 1, 40885 Ratingen |
19.03.2013 | München | Hotel Alarun, Weihenstephaner Str.2, 85716 Unterschleißheim |
20.03.2013 | Stuttgart | Best Western, Stettiner Str. 27, 71254 Ditzingen |
21.03.2013 | Frankfurt Main | Arecont Vision, Lyoner Str. 38, 60528 Frankfurt |
Zum Anmelden gehen Sie auf: http://www.regonline.com/Register/Checkin.aspx?EventID=1194779
Bei Fragen wenden Sie sich bitte an:
Arecont Vision, Herr Waldemar Gollan, Tel.: 02045 - 41 337 23
AxxonSoft GmbH, Frau Johanna Flohr, Tel.: 0611 - 15 75 140
Tamron, Herr Christian van der Heide, Tel.: 0221 - 97 03 25 64
Was brauche ich?
Jeder Teilnehmer bringt seinen eigenen Laptop und ein Netzwerkkabel (so lang wie möglich) mit.
Mindestanforderungen für den Laptop sind:
Betriebssystem: | Windows |
CPU: | INTEL Celeron 420 @ 1,60GHz AMD Athlon 64 2800+ Intel Pentium 4 3,06GHz |
Arbeitsspeicher: | 2 GB |
Videokarte: | 1Gb NVidia GeForce 7300LE 512MB Intel HD3000 OpenGL Version 1,3 (oder höher)mit Möglichkeit zur Erweiterung auf ARB_vertex_program für OpenGL |